ИНТЕРЕСНОЕ + РАЗРАБОТКА ИГР
Добро пожаловать в раздел , где собраны лучшие подборки по тегам Интересное и Разработка игр. Здесь вы увидите материалы, объединённые общей тематикой: интересные публикации, полезные подборки и яркие визуальные находки. Откройте страницу и посмотрите, что собралось на пересечении этих двух тегов!
С уверенностью могу утверждать, что игра "Dragon Age: Origins" занимает одно из почетных мест в моем личном рейтинге пяти величайших компьютерных игр всех времен. Я искренне люблю эту игру и не раз проходил её, выбирая различные расы и классы персонажей.

Играя в разнообразные популярные компьютерные игры, мы уже даже и не представляем, что они могли бы быть другими. А ведь многие из них изначально должны были быть не совсем такими, какими мы их привыкли видеть. И по разным причинам разработчикам пришлось отказаться от своих первоначальных задумок, перенеся игры в другое русло.

Решил коротко рассказать про некоторые хитрые штуковины, которые используются при разработке игр. Штуки эти общеупотребимы, поэтому используются почти во всех играх. И если вы далеки от разработки игр, то некоторые штуки, думаю, вам будет интересно узнать.

Игровая индустрия, или геймдев, давно перестала быть только развлечением. Это масштабная сфера, в которой объединяются технологии, искусство и творчество для создания увлекательных виртуальных миров. Сегодня геймдев — это возможность для профессионалов воплощать свои самые смелые идеи и находить применение инновационным решениям. Войти в эту индустрию можно через курсы в области геймдева, которые помогают освоить необходимые навыки и подготовиться к работе в данной сфере. Чем же создание игр привлекает специалистов и какие профессии здесь востребованы?

Вздумалось мне тут с вами поделиться вот чем.
Некоторое время назад на одном из сайтов игроделов проводился конкурс разработчиков видео-игр, и имя ему было Gamiron №9.
Ранее я уже участвовал в конкурсах от этих же организаторов (Gamiron №3, №6), поэтому решил попытать удачу и в этот раз. По требованиям мероприятия необходимо было за 2 месяца разработать игру, в которой в той или иной форме присутствовала бы манипуляция временем.